2020—2021学年信息技术大连理工版(2015)七年级下册第一课 可爱的小猫——认识Scratch69
第一课 可爱的小猫——认识Scratch教学设计
教学目标
1、知识与技能:了解Scratch软件的功能,认识Scratch软件的工作界面;初步尝试脚本搭建,体验Scratch编程创作
2、过程与方法:通过制作作品,理解一个角色可以有多个造型,能在同一角色的不同造型之间进行切换。
3、情感态度与价值观:培养学生在使用计算机的过程中所具有的良好的信息技术操作习惯和高度的社会责任感。
4、课标要求:认识Scratch软件的工作界面;初步尝试脚本搭建,体验Scratch编程创作
学情分析
程序设计既是一门科学,又是一门艺术,这两方面可以很好地互相补充。Scratch是面向对象的程序设计语言,该软件编程采用积木的拼搭方法,同学们可以尝试各种控制逻辑,对图片、声音和场景等组合出无穷的创造空间。
重点难点
教学重点:认识Scratch软件的工作界面;初步尝试脚本搭建,体验Scratch编程创作
教学难点:理解一个角色可以有多个造型,能在同一角色的不同造型之间进行切换。
教学过程
教学活动
【导入】可爱的小猫——认识Scratch
Scratch是一款由美国麻省理工学院设计开发的面向少年的简易编程工具。Scratch软件的下载和使用是完全免费的。利用此软件,我们可以做出交互式故事、游戏、音乐等令人叹服的作品,还可以将自己的作品上传到官方网站与人分享。
【讲授】可爱的小猫——认识Scratch
一、走进Scratch1、启动Scratch:双击桌面图标即可
2、Scratch的界面组成:
标题栏:显示当前编辑的作品名称
菜单栏:排列了功能选项
角色资料表:显示当前角色的相关资料
工具栏:排列控制角色大小及复制、删除角色的工具。
控制按钮:开始和停止
指令模块区
脚本区:可以为角色添加脚本
舞台区:程序预览和运行窗口
角色列表区:所有角色都会出现此区域
初步探索各分区的功能
这六个分区上都有不同的按钮,不同的功能,同学们想不想自己去探索一下呢?
下面我们就以小组为单
2020—2021学年信息技术大连理工版(2015)七年级下册第一课 可爱的小猫——认识Scratch69
本文2025-01-08 00:57:21发表“教学设计”栏目。
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