电玩安全122

栏目:自查报告发布:2025-01-09浏览:1收藏

第一篇:电玩安全自查报告

电玩城安全自查报告

本电玩城在接到消防部门关于百日专项行动开展以来,组织员工认真学习消防安全知识。同时在高温天气下,为确保场所安全经营,本电玩城对场所做了仔细检查,现将自检工作汇报如下:

深入开展学习消除安全隐患专项整治,认真落实电玩城安全工作目标责任制。根据实际情况电玩制定了安全制度,电玩“谁值班谁负责,谁当班谁负责”的原则。真正把电玩城安全工作提到重要位置,做到警钟常鸣,常抓不懈。

一、电玩城组织人员对场所开展了一次全面的安全自查。一是对吧台、大厅、安全防范措施及用电设施进行拉网式全面自查,切实落实放火、防盗、防事物中毒的各种措施,做到了不留死角,清除“盲区”,堵塞“漏洞”,二、组织员工对客人认真开展安全宣传活动,真正把各项安全防范措施落到实处。定期对公共场所消毒。

三、电玩城定期组织员工对电玩城安全工作进行检查,凡是电玩城安全工作有漏洞的地方,必须限期整改,发现安全问题做到及时排除。如果电玩城不能解决的问题及时上报有关部门。

四、安全第一”、“安全重于泰山”的思想,实行安全工作追查制。

通过安全自查,电玩城把能够解决和防范的安全隐患及时排除。对可能存在的安全隐患,我们落实后进行了一次全面排查,现将排查情况报告如下:

本电玩城一切其设施安全正常。

2013年6月30日

第二篇:电玩简介

电玩简介电玩

电玩是国内的叫法,国外称之为videogame,也就是视频游戏。

2电玩的分类

可分为街机、家用机、掌机。

2.1 街机

街机就是我们小时候投币玩的游戏机,代表作有街霸 拳皇 三国 现在大型的街机室比较少见了。

2.1 家用机

家用机从最早的FC到现在的PS3、WII、XBOX360,大致分为四代。

一代就是FC,我们熟悉的玛利兄弟(采蘑菇)就是任天堂FC主机上的代表作,以及魂斗罗、热血系列等。

第二代包括MD,SFC

三代就有N64,PS,SS

四代有是DC,PS2,XBOX

五代现在称为次世代主机,包括XBOX360,PS3,wii

2.3 掌机

掌机分为三代

一代是任天堂的GB(含gc gbc),GG

二代也是任天堂的GBA(含gbasp,均为GB的换代升级产品),GP32

三代还有任天堂的NDS(含dnsl idsl),和索尼出品的PSP(含psp-2000)PS2

PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。

在中国,sony(中国)行销口号以是:△○×□,感觉PS的感觉。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一台”,强调不只玩游戏更能播放DVD。

PlayStation 2的竞争产品:

世嘉的DC(Dreamcast)

微软的Xbox

任天堂的NGC(GameCube)、WII(价位上考虑)

PlayStation 2的竞争产品:

世嘉的DC(Dreamcast)

微软的Xbox

任天堂的NGC(GameCube)、WII(价位上考虑)PS3

PlayStation 3(PLAYSTATION 3)是由索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,位于同公司PlayStation、PlayStation 2的后继位置。

和PlayStation、PlayStation 2一样,在口语中使用简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继在日本、美国、欧洲、台湾、英国、香港、东南亚及澳洲地区发售,全球统一的营销口号是“PLAY BEYOND”、“超越玩乐”。

若仔细观察PS3的标志,会发现它似乎是“PLAYSTATIOn 3”而不是“PLAYSTATION 3”,不过这并不是如同坊间传闻的,使用n是为了防伪,而是因为该字体N与n为同样造型,只是大小不同,此点亦可由《蜘蛛侠》(Spider-Man)系列电影的标题Logo得到。Wii

Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。

前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。也因为这些功能,与同时期的 Xbox

360 及 PlayStation 3 不以处理能力及画面显示上进行竞争。

开发时的代号为 “Revolution”(革命),表达“电视游戏的革命”为此主机的诉求。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月28日[3]在其官方网站 宣布了正式名称。

“ ‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征著其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。Xbox

Xbox是世界最大的电脑软件公司微软所开发、销售的家用游戏主机。在游戏市场中,Xbox和新力sony公司的Play Station 2和任天堂公司所发行的Game Cube形成了三国鼎立局面。x360

X360是xbox的后续主机,全名xbox360,微软希望能提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象徵意义的 360°作为名称。同当时的xbox一样,与PS3和WII形成了三足鼎立之势。电玩价格及前景

电玩从街机到家用机和掌上机价格各不相同,具体可参照游戏机世界网的报价,虽然网络游戏的出现在一定程度上影响了电玩产业,但其长久的魅力依然影响着众多玩家。

神采飞扬光谷店

光谷时间广场4楼

第三篇:电玩市场

电玩及周边产品行业市场调查与分析

一、为何要发展电玩项目

目前掌上电子游戏机已经成为玩游戏、看电影、甚至成为一种交流的方式。掌上游戏机文化正在当下中国年轻消费群体中形成。据经销游戏机的商户透露,中关村一户上商家在高峰时期日销售量便可以达到30——50台,单店月收入峰值可达10万。在掌机之外,连接着电视的家用游戏机也同样有着巨大的需求量。80年代末的“小霸王”,“智力”,那些曾经风靡一时的8位家用游戏机尽管都是仿冒机型,但当时在国内的销售量至少在4000万台以上。由此可见家用游戏机市场的巨大。

知名网站“电玩巴士”独立IP每天超过100万,按照正常网站的访问比计算,全国电玩爱好者至少为2000万。具此预测,国内掌机用户有200万,PS2、X-box、PS3、Wii等游戏机产品的用户少则50万,多则数百万,以人均一年消费两百元计算。游戏机周边消费一年的市场规模接近40亿元人民币。

专业网站PCPOP曾分析了上海、北京、广州等卖场的销售情况后,得出结论:索尼PSP在中国市场的销量占据了其全球销量的四分之一以上。也就是说,截至2007年3月12日,索尼PSP的全球实际销量为2056万台,其中在中国水货销售就超过500万台!

国内游戏机市场的进货源头主要在深圳和广州,其中绝大部分主机都是从香港入境的水货,也有一部分是从国内代工厂流出来的。

目前一台在日本售价约为1600元人民币的Wii,在国内售价为2400元人民币(含200元改机费)。也就是说,一台水货WII的毛利在50%左右,其中终端电玩店每台主机可赚100元左右。

电玩主机在给电玩店带来巨大利润的同时,其周边的产业链也在快速发展。目前,电玩主机周围已衍生了电玩配件、光碟、攻略书、周边装修产品等环节,而这些环节的利润,甚至远高于主机产品,电玩店70%的利润来源于配件,电玩的发展也势必带动被动电子元器件市场的强劲需求。

二、我市电玩店分布

东京次代电子游戏批发行:百脑汇5楼9号

三喜电玩:百脑汇4楼30号

世纪星电玩:汇博广场1楼

新势力电玩:位于龙门数码科技广场2楼

予能电子行:民族中学附近

三、长期洽谈未达成合作的原因

1、这些场外经销商现在的经营场所有固定的顾客。

2、在百脑汇经营的业主,销售很好、顾客稳定,暂时没有扩充店面的想法。

3、我商场5楼有经销商在经营电玩品类、由于进货渠道不同、价格上、销售方法上有明显的优势性,其他商家与其相比毫无竞争力,在其周边经营无法生存。

四、对策

扩大调研范围,探询进货渠道,协助商家寻找上线代理商,降低其经营成本,创造条件,吸引入驻。

第四篇:电玩城

申请书

尊敬的文化局领导:

您们好!首先非常感谢各位领导能于百忙之中抽出宝贵时间,阅读一下我们的申请报告书。同时真挚的欢迎各位领导能对我们的工作提出高瞻远瞩的建议和具有建设性的指导意见,荣幸之至,不尽感激!

一、健康有序的电子游戏厅能够丰富人们的生活,好处多多。

现代社会经济下,人们生活节奏加快,工作压力加大,需要一个娱乐放松的场所。长期以来,由于人们的惯性思维和行业内部分不守法的经营者的不法经营行为所致,人们对电子游戏厅存在着种种误解。其实客观上来讲,健康有序的电子游戏厅不仅能够丰富人们的生活,缓解工作压力与生活的压力,而且还能满足不同层次人们的需求,是现代市场经济条件下的必然产物。

目前的电子游戏已经突破了传统的电子游戏的范畴。像模拟

高尔夫、模拟激光射击、模拟赛车驾驶、模拟情景射箭、虚拟动作、街头篮球机等项目能够给人们提供强身健体的机会和娱乐性,增加活动趣味性。特别是到了节假日,孩子们可以在家长的陪同

下,参与到其中的一些活动中,对于孩子们的健康成长也是非常有好处的。

二、电子游戏厅与超市合作的优势。

1.超市地理位置优越,周围有丰富的消费人群。超市坐落在我区中心繁华地带,人流量非常大且稳定,每到晚上下班以后或者法定节假日,到此购物休闲的人非常多,这样也会给

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